Instalace OKO vznikla v rámci otevřené výzvy Signal Calling, kterou Signal Festival pořádá společně s PrusaLabem, prototypovou dílnou Josefa Průši. Výzva už šestým rokem podporuje spolupráci mezi umělci a technologickými partnery s cílem rozvíjet inovativní formy digitálního umění.
Autorem instalace je umělec Antonín Kindl, jehož koncept zkoumá, jak může stroj vnímat okolí, reagovat na něj a vytvářet jeho vizuální interpretaci. Během více než šesti měsíců v PrusaLabu vznikla celá instalace – od prvotního návrhu až po finální technické řešení. Premiéru měla OKO na Signal Festivalu 2025 v Sadech Svatopluka Čecha.
Koncept a umělecká vize
OKO je interaktivní objekt postavený na principech počítačového vidění a strojového učení. Pro Antonína Kindla je technologie víc než jen nástroj – stroj se stává médiem dialogu, vnímání a participace veřejnosti. Rotační hlava s projektorem dokáže mapovat okolní prostor a zároveň vizualizovat interní výpočetní procesy. Objekt analyzuje své okolí, předpovídá, reviduje své „představy“ o světě a vychází i z chybných interpretací – čímž odhaluje limity i potenciál smyslového / strojového poznání.
Technické řešení
Projektoval jej Antonín Kindl ve spolupráci s PrusaLabem, který poskytl technologické zázemí.
Hlavní technické komponenty:
Konstrukce a ochrana vůči exteriérovým podmínkám – exteriérové umístění v parku na Vinohradech vyžadovalo odolnost.
Rotační mechanismus s projektorem – umožňuje dynamicky mapovat okolní prostor v rozsahu 360°.
Kamera či senzory pro snímání pohybu či okolí, které posílají data projektu pro vyhodnocení a projekci.
Software pro strojové učení, přes který objekt vytváří nové vizuální interpretace.
říká Antonín Kindl, vítěz výzvy Signal Calling 2025, který ve své tvorbě zkoumá limity lidské i strojové percepce a hledá nové formy smyslového dialogu mezi člověkem a technologií.
Realizace ve veřejném prostoru
Umístění instalace v Sadech Svatopluka Čecha přineslo jedinečný vztah k prostředí – parkový prostor, pohyb návštěvníků, městské pozadí – to vše se stalo součástí výkonu díla.
Dílo reagovalo na diváky v reálném čase a vizuálně reflektovalo jejich přítomnost jako součást interakce – návštěvník není jen pasivní pozorovatel, ale spolutvůrce momentu.
Výzvy a řešení
Mezi hlavní výzvy patřilo:
- Adaptace na venkovní prostředí – mechanismus pohybu, ochrana proti vodě, odvod tepla, stabilita konstrukce.
- Snímací a analyzační systém v reálném čase – zpracování obrazu a reakce objektu musí být dostatečně robustní, aby v exteriéru fungovalo spolehlivě.
- Vizualizace složitých výpočetních procesů – tak, aby divák „viděl“ nejen projekci, ale zároveň pocítil dynamiku stroje.
Výsledek a význam
Instalace OKO zaujala pozornost veřejnosti i odborné veřejnosti. Stala se součástí platformy propojující umění, technologie a veřejný prostor – což je jeden z cílových pilířů výzvy Signal Calling.
Veřejné nasazení v parku přineslo snadnější přístup a zapojení různorodého publika, a tím posílilo mediální i komunitní dosah díla.
Instalace je nyní připravena k zapůjčení na další festivaly a podobná vystoupení.
Antonín Kindl
Antonín Kindl působí na pomezí umění, technologie a vnímání – ve své tvorbě vytváří elektrifikované percepční systémy, které zpochybňují hranice mezi člověkem a strojem.
Absolvent Vysoké školy výtvarných umění v Bratislavě ve svých instalacích mění konvenční využití technologií na prostředek aktivního vyjádření a vyzývá diváky k participaci.
Jeho vítězná instalace „OKO“ pro výzvu Signal Calling představuje výsledek této filozofie – objekt, který sleduje své okolí, reaguje na něj a stává se součástí veřejného prostoru i vnímání.













