Workshop Rhino + Grasshopper
Podrobnosti o obsahu, termínech a ceně upřesníme brzy.
10% discount, use promo code: WDPILLS23
Co se stane, když stroj začne pozorovat svět kolem sebe? Interaktivní instalace OKO od Antonína Kindla propojuje počítačové vidění, strojové učení a veřejný prostor do objektu, který analyzuje své okolí, interpretuje ho a promítá vlastní pohled na realitu. Projekt vznikl v PrusaLabu v rámci výzvy Signal Calling a premiéru měl na Signal Festivalu 2025.
Klient
Signal Festival, Antonín Kindl
Oblast
umění, interaktivní instalace
Rok
2025
Délka vyhotovení
8 měsíců
Návštěvníci festivalu jsou zvyklí pozorovat umělecká díla. V případě instalace OKO se ale role obrací. Objekt sleduje své okolí, analyzuje pohyb lidí kolem sebe a vytváří vlastní interpretaci toho, co vidí. Divák se tak stává součástí systému, který jej současně pozoruje i zobrazuje.
OKO využívá principy počítačového vidění a strojového učení. Nepracuje pouze s obrazem, ale také s vlastními interpretacemi reality. Pozoruje, vyhodnocuje, vytváří předpoklady a následně je přehodnocuje. Výsledkem nejsou jen projekce okolního světa, ale také vizualizace procesů, kterými stroj dochází ke svým závěrům.
Instalace vznikla pro venkovní prostředí Signal Festivalu. Umístění v Sadech Svatopluka Čecha znamenalo nutnost navrhnout konstrukci odolnou vůči povětrnostním podmínkám, změnám teplot i nepřetržitému provozu. Technické řešení muselo zajistit spolehlivé fungování mechanismu, projekce i senzorů po celou dobu festivalu.
Projekt vznikl v rámci otevřené výzvy Signal Calling, kterou Signal Festival pořádá společně s PrusaLabem. Program propojuje umělce s technologickými partnery a pomáhá převádět experimentální koncepty do realizovatelných instalací. OKO je ukázkou toho, jak může spolupráce mezi uměleckou vizí a technologickým vývojem vést ke vzniku unikátního díla.
Instalace OKO vznikla v rámci otevřené výzvy Signal Calling, kterou Signal Festival organizuje společně s PrusaLabem. Jejím cílem je podporovat vznik nových forem digitálního umění a propojovat umělce s odborníky z oblasti technologií, výroby a vývoje.
Autorem vítězného návrhu se stal Antonín Kindl, který se dlouhodobě věnuje tématům lidského a strojového vnímání. Jeho koncept představil stroj jako autonomní entitu schopnou pozorovat okolní svět, interpretovat jej a vstupovat do dialogu s návštěvníky.
Během několika měsíců spolupráce vznikla v PrusaLabu kompletní instalace – od prvních prototypů a konstrukčních návrhů až po finální technologické řešení určené pro veřejný prostor.
Antonín Kindl se ve své tvorbě pohybuje na pomezí umění, technologie a lidského vnímání. Zajímá ho, jak technologie proměňují způsob, jakým pozorujeme svět kolem sebe, a jak mohou vytvářet nové formy komunikace mezi člověkem a strojem.
V instalaci OKO není technologie pouze nástrojem. Stává se aktivním účastníkem dění. Objekt pozoruje své okolí, reaguje na něj a vytváří vlastní interpretace reality, které následně sdílí s návštěvníky prostřednictvím projekce.
Právě tato schopnost proměnit technologický systém ve vnímající subjekt tvoří jádro celé instalace.
Srdcem instalace je rotační hlava vybavená projekčním systémem a senzory sledujícími okolní prostor. Objekt dokáže mapovat své okolí v širokém rozsahu, vyhodnocovat získaná data a následně vytvářet vizuální výstupy reagující na aktuální situaci.
Součástí systému jsou algoritmy počítačového vidění a strojového učení, které průběžně analyzují scénu a vytvářejí vlastní interpretace pozorované reality. Zajímavé přitom nejsou pouze správné výsledky, ale i chyby a nepřesnosti. Právě ty často odhalují limity i potenciál strojového poznávání.
Výsledná projekce tak nezobrazuje pouze okolní svět, ale také způsob, jakým jej stroj „vidí“ a chápe.
Převést podobný koncept do funkční instalace znamenalo vyřešit několik zásadních technických problémů.
Jedním z nich byla odolnost vůči venkovnímu prostředí. Instalace musela bez problémů fungovat v parku po celou dobu festivalu bez ohledu na počasí, teplotní výkyvy nebo vysokou návštěvnost.
Další výzvou bylo zpracování obrazových dat v reálném čase. Objekt musel spolehlivě analyzovat okolí, reagovat na pohyb návštěvníků a současně vytvářet plynulé vizuální výstupy.
Neméně důležitá byla také samotná vizualizace výpočetních procesů. Cílem nebylo pouze promítat obraz, ale umožnit návštěvníkům nahlédnout do způsobu, jakým stroj přemýšlí, interpretuje a vytváří vlastní představy o světě kolem sebe.
Umístění v Sadech Svatopluka Čecha proměnilo samotný park v součást instalace. Pohyb návštěvníků, okolní architektura, světelné podmínky i atmosféra místa se staly vstupními daty pro systém a ovlivňovaly jeho chování.
Dílo tak nikdy nebylo stejné. Každá interakce, každý kolemjdoucí i každá změna prostředí vytvářely novou situaci, na kterou objekt reagoval.
Návštěvníci se nestávali pouze pozorovateli uměleckého díla, ale jeho aktivní součástí.
Instalace OKO se během Signal Festivalu 2025 stala jedním z výrazných příkladů propojení umění, umělé inteligence a veřejného prostoru. Projekt ukázal, že současné technologie nemusí sloužit pouze k automatizaci nebo efektivitě, ale mohou být také prostředkem k přemýšlení o tom, jak vnímáme svět kolem sebe.
Pro PrusaLab představoval projekt další příležitost podpořit vznik experimentálního díla na pomezí umění a technologií a pomoci převést odvážnou uměleckou vizi do podoby funkční instalace určené pro tisíce návštěvníků Signal Festivalu.